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lunes, 26 de agosto de 2013


F1 2013 Physics Set 5.50 For rFactor Mods

Pack de Físicas de F1 2013

F1 2013 Physics Set 5.50 For rFactor Mods


Readme :

This is a complete physics set ( Physics file, Suspension file, Engine file, Tyre file, damage file ) for a F1 2013 model in rFactor 1. The files are made to be used in any F1 2013 Mod, especially Mods for Leagues, since the set is including tyres ready for RFE plugins, featuring new Pirelli 2013 specifics.

**** New in version 5.5 ****

Improved in Physics files for all Formula models ( F1l with rear pull rod suspensions, and Formula 2013 and SuperFormula 2013 ) the AI Perf Usage values, in order to get better balance between Human and AI drivers in race ( considering that Talent files driver values may be utilized with good results in SP races if in rFactor menù options are chosen 90% AI strength, and 25% AI aggression – and AI No limited in PRL file game option ). Improved again Pirelli 2013 tire file: now, heating value in front tires is a little bit lower, while grip is a little bit increased ; Improved for Safety car Mercedes SLS AMG the Physics-engine-susp complex, together with graphical view inside cockpit: now, driving the car, LCD monitor is really reflecting the rear track ( Safety Car in Demo Pack v 5.5 and in Single Player version of F1 Mod ), with better driving feeling due new susp-physics-engine complex.

Demo Pack available at this link: http://www.mediafire.com/download/3w3yv4x08i39nnw/Formula+2013+Physics+Demo+5.5.part1.rar

http://www.mediafire.com/download/8waz7qgw6pi9dfl/Formula_2013_Physics_Demo_5.5.part2.rar

including the following models ( See Credits inside ): F1 2013 Red Bull RB9, and Mercedes SLS AMG Safety Car from F1 2013 Mod by IMT Team; Formula 2013 RR, and SuperFormula RR from rFactor RaceRoom v1.2, by SandroX, rF Planet and AsTerix1.

If You want to test directly in a F1 Mod my files, adapted to a Single Player version Mod, read please the included document called “Single Player F1 Mod”. These files are made to be used in F1 2013, or any other Formula Mods, especially for rFactor Leagues, since the F1 set is including tyres ready for RFE plugins, featuring new Pirelli 2013.



****In version 5.0****

Physics set including files for a F1 model 2013, and safety car.
These files are made for people preparing their custom Formula Mods, especially F1 2013 Mods.
Files are collecting: Physics, suspensions ( rear pull rod model ), tires ( new Pirelli 2013 ), engine, damage, and gear files.
In version 5.0:
improved Physics files; improved Tire files; added Engine-Physics set for all F1 2013 Teams, together with Talent files;
included links for:
1) Physics Demo version 5.0, with F1 Red Bull model, Formula 2013 and SuperFormula 2013; Mercedes SLS AMG Gt F1, FIA Safety car.
2) Links for a complete F1 Mod, and Single Player files based on Physics set v 5.0

domingo, 4 de noviembre de 2012


rFactor RFE plugin Series 1.00 By ilo & Slowmotion

addons rfactor Plugins

Liberado esta serie de plugins que intentan mejorar la experiencia en rFactor lográndolo de una forma espectacular, gran trabajo de de ilo y Slowmotion en el desarrollo de estos addons para nuestro simulador.

"Finally the first public release of RFE Plugin Series is out! After several months developing the most complex project ever done for rFactor, we are proud to share the first version with the simmers' community!

This version has many implementations, compared to the beta that hundreds of people tested in the past few months and we worked very hard on few features just to fulfill the wishes of many people that actively participated in the RFE forums... and this is only the beginning of our adventure.


We do not detail here all the features that RFE Plugin Series offers since this first version, but we like to highlight that both online and offline options are working with variable weather conditions with the inclusion of the wind, looking at the different tires' compounds of the selected car and of the other drivers. You will also notice how the clouds will dynamically darken the scene and much much more... like weather randomized script and, of course, the functionality for both client and server side.


For the specific and detailed information about all the features and for downloading the RFE Plugin Series 1.0 please refer to http://symracing.net/rfeseries/forum and enjoy the new era of simulation!"


Descargar Plugins Series 1.00

Web Oficial :  http://symracing.net/rfeseries/forum

 

lunes, 27 de febrero de 2012


Sim Shift Light v1.0.0 for Android

Display para las marchas rfactor android

Nueva aplicación para móviles android, Sim Shift Light v1.0.0 for Android se trata de un simple pero muy práctico display que nos mostrará en que marcha vamos, a más de uno le vendrá muy bien para el pequeño cockpit que tenga montado en casa con rFactor 2.

Disponible en el Android Market





rFactor HDR Video Plugin

rFactor HDR Plugin

rFactor HDR Plugin 1


Nuevo plugin para nuestro querido rFactor HDR Efects por GFXT & Boris Vorontsov que mejoran mucho la calidad gráfica del simulador, como se puede ver en las imágenes, esta basado en el ya conocido plugin ENB 0.8.

Necesitaremos un ordenador potente para hacerlo correr a full pero sin duda merece la pena. Tiene soporte para DX11 y es compatible con el TVStyle.

Descargar HDR Vídeo Plugin




miércoles, 22 de febrero de 2012


F1 2012 VSR Sonido RaceStart La Sexta 1.3 Final

Sonido real de Sexta para empezar carreras

Addon de Personalización del sonido en la salidas de las carreras online en nuestro rFactor, aunque todo sabemos que Lobato se va a A3, las salidas con este hombre serán la misma: "A ver que tiene guardado Fernando Hoy, XD".

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F1VSR 2012 - Sound RaceStart .:. F1 La Sexta
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CONTENIDO: Modificación de los sonidos que se escuchan al comenzar la sesión de Carrera y durante la Vuelta de formación.

Han sido incluidas las voces de Antonio Lobato, Marc Gene y Pedro de la Rosa, así como varios sonidos de fondo reales de los boxes y los monoplazas y se ha aumentado la duración de los comentarios para toda la vuelta de formación

Esperamos os guste, y que nos dejéis vuestras opiniones.

Saludos

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For everybody not speaking Spanish - Traslatión by "NitroMcClean":

CONTENTS: Changing the sounds you hear at the beginning of the session and during the Tour Career Training.

Have been included the voices of Antonio Lobato, Marc Gene and Pedro de la Rosa, and several real background sounds of the pits and the cars and increased the duration of the comments for the entire formation lap

We hope you like it, and leave us your opinions.


regards

For the creators: if you don't take the time to translate it in English, a lot of people won't know what it is and won't give you their opinion!





Descargar Sound RaceStart La Sexta 1.3


Web Oficial : http://www.f1vsr.blackfenix.net/







lunes, 6 de febrero de 2012


rFactor rF_HighVoltage V1.1 DRS & KERS

nueva version drs y kers fsone rfactor

Fsone Ipm ha liberado una nueva versión de su utilidad para rFactor rF HighVoltage DRS and Kers, con muchísimas mejoras y que hacen este addon para rF mucho más estable que versiones anteriores.


rF_HighVoltage is a software which simulates DRS and KERS in rFactor. It supports the current Formula 1 (™) rules concerning DRS and KERS, but also supports the possibility to configure it following own rules.
There are already a few solutions on the market, which are developed around the in-game possibilities. But most of them are strugling when it comes to the point to prevent the user from activating KERS when the batteries are empty, or activating DRS when the car isn’t in the required distance to the competitor in front.
rF_HighVoltage is able to do all of this: 
  • - Enable/Disable DRS globally
  • - DRS disabled within the first 2 laps in a race session
  • - Up to 2 detection points
  • - Up to 4 activation zones
  • - Free usage of DRS in practice, qualyfication and warm-up
  • - Usage of DRS only within the activation zones if the car was within 1 second to the competitor in front at the detection point
  • - Visually switch the rearwing when activating/deactivating DRS (Depending on the used mod)
  • - Enable/Disable KERS globally
  • - Control the strength of the KERS "effect"
  • - Control how long the much extra power is available per lap
  • - "Recharge" the battery when driving over the start/finish line
  • - When the battery is empty, KERS can’t be activated for the rest of the lap
  • - All performance relevant settings are configured using the RFM-file of the mod. That ensures that somebody who accidently modified settings in that file will get a mismatch error when joining a gameserver.
  • - Other settings (like key assignments) are store in a simple configuration file along with the program.
  • - Forces the drivers to use only original ISI software. Patched or cracked rFactor installations will not work with rF_HighVoltage!
rF_HighVoltage was developed by Kikoni from International Pro Modding. and Achim Ennenbach From SimSyncPro.
Achim Ennenbach es el creador of the SimSyncPro, SimSync PRO (abbr. Sync) is a software, which syncronizes a local installation of rFactor®, GTR²®, GTL® and Race 07-Installation (incl. Add-Ons e.g. GTR-Evolution, STCC, etc.) with the game server.
Of cause, rF_HighVoltage has been tested together with the current version of this first class mod, but also with the next version FSOne (which will be released in a few weeks). rF_HighVoltage will be fully integrated in the next FSOne release, but it isn’t limited to this specific modification. Within the last few month rF_HighVoltage has been tested together with different Formula 1 mods.
Attention:
Be aware that rF_HighVoltage is still in beta status. Even after extensive testing during the last weeks, this software may not work like expected.
We will be not responsible for any damage caused by using this software.
You use it at you own risk!
Requirements:
Microsoft .NET Framework 3.5
Changlog v0.9.2
  • - New: additional Anti-cheat measures
  • - Fixed: UAC support
  • - Fixed: Detection point 2 now working correctly
  • - New: DRS Block zones => define zones on the track where DRS is disabled in all sessions (like Tunnel in Monaco) (see Add2RFM.txt)
  • - New: Min. version to use can now be defined in the rfm file (see Add2RFM.txt)
  • - New: Not updating does not lead to deactivation of the program if the required min. version is already installed
  • - Fixed: If in the zone definitions someone accidently uses a double value (like 675.5), the program now recognizes the first part (e.g. 675) instead of 0 (zero).
  • - New: Log now will be encrypted. Open the log with the rF_ScanReader (see downloads)
  • - New: UDP broadcast of the KERS & DRS status (see support forum for definition)
  • - New: New options screen to configure the used keyboard keys, log and udp options
  • - New: On Vista & Win 7, the program will now ask for permission to update
  • - Several bugfixing
ChangeLog V0.9.2.1 (Autoupdate)
  • - The "Monza bug" has been fixed. 
  • - Fixed an issue with UAC, where rF_HighVoltage crashes when trying to access the registry.
  • - Fixed the "rF_InternalsPlugin.dll not found" bug. A missing backslash was causing this issue. 
  • - Changed startup. rF_HighVoltage MUST now be started before rFactor to avoid several problems with cracked rfactor.exe
NOTE : Use autoupdate to update to latest version.




jueves, 2 de febrero de 2012


rFactor F1 2012 Kimi Helmets By nh racing

F1 2012 kimi cascos

Ya que me habéis preguntado mucho sobre los nuevos cascos de Kimi Raikkonen en su vuelta a la temporada F1 2012, aqui os dejo para su descarga los 5 distintos cascos que en teoría utilizará el hombre de hielo, gran trabajo del compañero nh racing para su inclusión en rFactor, preparado para F1 RFT 2011 y F1 2011 RMT.

Créditos:

converted to rFactor by nh racing
made by GRL48

viernes, 27 de enero de 2012


rFactor HighVoltage 1.0 Released by IPM


Actualización del rFactor HighVoltage 1.0 por IPM que mejora la experiencia del real DRS y KERS en el simulador.


rF_HighVoltage 1.0
DRS & KERS for rFactor
F_HighVoltage is a software which simulates DRS and KERS in rFactor. It supports the current Formula 1 (™) rules concerning DRS and KERS, but also supports the possibility to configure it following own rules.
There are already a few solutions on the market, which are developed around the in-game possibilities. But most of them are strugling when it comes to the point to prevent the user from activating KERS when the batteries are empty, or activating DRS when the car isn't in the required distance to the competitor in front.


Changes/Improvements against last beta:
  • Engine files with a complete boost mapping are not longer neccessary to get a working KERS.
  • Several changes and improvements have been made to harden the program against cheating attempts.
  • Renamed configuration section in rfm (refer to ADD2rfm.txt, which is included in the installer)
  • Those who have used one of the previous beta releases, will be informed that the configuration settings have been renamed. You can update the settings automatically to enable them with rF_HighVoltage 1.0.
  • Due to the changes to the rfm, the new version will not be available thru the autoupdater until February, 5th 2012
rF_HighVoltage is able to do all of this:
  • Enable/Disable DRS globally
  • DRS disabled within the first 2 laps in a race session
  • Up to 2 detection points
  • Up to 4 activation zones
  • Up to 2 block zones where the usage of DRS is permitted
  • Free usage of DRS in practice, qualyfication and warm-up
  • Usage of DRS only within the activation zones if the car was within 1 second to the competitor in front at the detection point
  • Visually switch the rearwing when activating/deactivating DRS (Depending on the used mod)
  • Enable/Disable KERS globally
  • Control the strength of the KERS "effect"
  • Control how long the much extra power is available per lap
  • "Recharge" the battery when driving over the start/finish line
  • When the battery is empty, KERS can't be activated for the rest of the lap
  • All performance relevant settings are configured using the RFM-file of the mod. That ensures that somebody who accidently modified settings in that file will get a mismatch error when joining a gameserver.
  • Other settings (like key assignments) are store in a simple configuration file along with the program.
  • Forces the drivers to use only original ISI software. Patched or cracked rFactor installations will not work with rF_HighVoltage!

rF_HighVoltage was developed together with Achim from SimSyncPro. Achim is one of guys behind the famous SimSyncPro Aplicatión.




miércoles, 25 de enero de 2012


rFactor Water Shader Pack 0.9

Water shader pack 0.9 para rFactor

Más avances para nuestro querido rFactor, la versión SRPL de los Shaders Pack 0.9 sigue en desarrollo ya nos mostraron los efectos del aire en la hierba y los movimientos tanto de las banderas como de los arboles, ahora nos traen un ejemplo de las texturas que tendría el agua en el circuito de Potrero de los Funes, bonitos efectos que mejorarán la experiencia en rFactor sin duda.







viernes, 13 de enero de 2012


rFactor iHUD 1.5 para iPhone by Mightygate

iHud 1.5 para rFactor 2 iphone
Nuevo vídeo de este espectacular iHud para iphone, iPad y iPod  donde podemos ver el funcionamiento que tiene este addon para rFactor y demás simuladores, la verdad que la pinta es estupenda como pudimos ver hace tiempo aqui en rFactor Resources, en este vídeo se puede observar mejor.

Web Oficial : http://www.mightygate.com/


miércoles, 11 de enero de 2012


rFactor BigSilverHotdog customized ENBseries 1.10

Efecto nuevo para rFactor

Nuevo efecto ENBSeries para rFactor, que modifica el archivo d3d9.dll para una mejor versión gráfica en rFactor, su uso esta diseñado para gastar mucho FPS, pero la verdad es que merece la pena al menos probarlo a ver que tal. 

Leer el archivo de ayuda que viene en la descarga para más información.





domingo, 18 de diciembre de 2011


rFactor Display GID 1.1 By Fazerbox

Display GID para rFactor

Actualización de este Display para rFactor con muchas mejoras, visor que nos tendrá al tanto de todo lo que ocurre en la pista y los recursos del coche.

Mejoras:

GID V1.1.1- Global Info Display V1.1.1 is a performance and bug fix to GID V1.1. This plugin integrates a new TrackMap and shows a lots of Telemetry infos in Graphical and numeric form:
Some Features:

- LCD Digital and Analogic
- Track Map (Fixed and Rotation Mode)
- DRS and KERS Object
- Wheel Grip Level Object
- Brake Test object
- Slipstreaming, Draft object
- Tires. Prevision laps
- Cars Max Speed
- Movable and zoomable Boxes inside Game
- Grid for different cars classe
- Different Layouts for each session (BOX, Qualify, Practice, Race etc.)
- Fully Configurable



* Vídeo de la primera versión

miércoles, 7 de diciembre de 2011


rFactor Resultados Carreras Online Públicos by Primoz

Resultados rFactor F1 online
Resultados Online rFactor Free


Ya sabemos todos de la herramienta que nos brinda Live Racers para tener un control de todo lo que ocurre en nuestro Servidor rFactor, pues bien esta nueva herramienta online Web Online Results nos brinda la posibilidad de subir los resultados de las carreras online que se produzcan en rFactor subiendo a esta Web el archivos .XML que produce rFactor en cada carrera, haciendolos públicos en la red para que cada comunidad los suba y sus pilotos puedan consultar, una herramienta con muchas posibilidades, gracias a Primoz.
Próximamente podrá tratar también archivos que produzca el GTR, iRacing o incluso rFactor 2.

lunes, 5 de diciembre de 2011


rFactor New Display iHud Released!

Displa iHudo iphone para rFactor

Nueva Aplicación iOS para iPhone, iPod Touch y iPad que simula un display para rFactor con distintos skins que harán las delicias de los que tengan un cockpit montado y quiera darle un nuevo toque para mayor espectacularidad y la verdad es que lo consigue, por un módico precio de 1,99$ podemos adquirirlo en la App Store. Aqui un pequeño vídeo de las posibilidades que este nuevo HUD rFactor puede ofrecer.

Características generales:

- RPM.
- Velocidad.
- Tiempos por Vuelta y Gap.
- Temperatura del Aceite
- Temperatura del Agua
- Psoción Actual





jueves, 3 de noviembre de 2011


rFactor Addons Skins Pack for RaceRoom by David Prieto

Skin Alonso rFactor Race Room

Skin Raikonen rFactor Race Room


Nuestro amigo David Prieto, ha hecho un gran trabajo realizando estos Skins para un gran mod como es el Fórmula Race Room, en los que incluye skins de los F1 actuales, clásicos, fórmula indy y algunos ficticios.

Descargar Skin Pack rFactor Mod Formula Race Room

Descargar Mod rFactor Formula Race Room

miércoles, 19 de octubre de 2011


rFactor F1 Mod Formula Classic addon Stock Cars

formula classic addon para Game Stock Cars V8

Reiza Studios en su línea marcada desde la release del Game Stock Cars V8 Brasileños, libera como había anunciado días antes, rFactor Mod Formula Classic para su paquete Stock Cars, espectaculares como siempre, con muy buenas físicas y horas de entretenimiento garantizadas, este es solo un primer pack de dos más orientados a la F1 que Reiza tiene preparado para lanzar en breve.


*Recordamos que este añadido es para el original del Game Stock Cars V8





viernes, 30 de septiembre de 2011


rFactor Addons Shaders Pack - Exposición Dinámica de las Sombras

maserati shaders pack rfactor

Vídeo que nos muestra otra de las características que tendrá el nuevo Pack Shaders SRPL v0.9 o 1.0 para rFactor, esta vez el cambio dinamico en las sombras tanto dentro como fuera del coche como se puede observar en este Lamborghini del vídeo.

Seguramente este nuevo plugin para rFactor dara un buen salto al actual simulador de ISI, sacándole más si cabe provecho en todos los aspectos, esperando a que salga rFactor 2






martes, 27 de septiembre de 2011


rFactor Addons RFDYNHUD WidgetSet V8SC/F1 09/WSBR v0.800

Display Prunn rFactor V8

Otro Display más de la Factoría Prunn esta vez para las series WSBR - F1 09 y V8SCars, para poder utilizarlo necesitaremos el rFDynHud 1.3 de CTDP y tener Java actulaizado.





jueves, 22 de septiembre de 2011


rFactor Físicas Kart 125cc By Niels Heusinkveld

Los Kart en rFactor

Los videos de que podemos ver son de un Kart de 160Kg y propulsado por un motor de 125cc, según Niels gracias al gmotor de ISI, con los valores correctos se puede simular un Kart casi a la perfección, transmitiendo unas grandes sensaciones muy proximas a la realidad o reales.

En el segundo vídeo se puede observar el  "High-Torque Steering Wheel" que producen estas físicas.









Fuente : Virtualr.net

 

sábado, 10 de septiembre de 2011


rFactor Ajuste del FOV en Simuladores by Lobezno

Mejores distancias del Fov para la F1 o rFactor



Fov en NetKar ProInteresante artículo publicado en el Foro de SIMGADGETs  sobre el tema del Fov según la distancia y el tamaño de nuestras pantallas para jugar a cualquier simulador que tenga esa opción y estar lo más como posible en nuestro rFactor, tanto en mods de F1 como de Turismos o GT.



"Hola a todos!!!

En los simuladores de carreras es de vital importancia la calidad y la precisión de la información visual que recibimos a través de nuestras pantallas para poder pilotar rápido y fluido; pues es la principal información que recibimos sobre lo que está ocurriendo en pista y sobre el comportamiento de nuestro coche.
Esta información visual está complementada con la información que nos transmite el Force Feed Back del volante; y los movimientos del asiento para aquellos afortunados usuarios que poseen un cockpit dotado de movimiento.

Observando mi propia experiencia y la de muchos amigos del mundo de la simulación, me he dado cuenta de que salvo unos pocos usuarios experimentados, la inmensa mayoría desconoce la forma de personalizar y ajustar a sus propias condiciones personales la mayoría de opciones visuales que proporcionan los simuladores, para poder sacar el máximo provecho en cuanto a realismo, inmersión, sensaciones; y por que no, también en cuanto a rendimiento en pista.

La inmensa mayoría de pilotos de simulación y de juegos arcade de conducción pilotan usando alguna de las vistas por defecto que el juego proporciona, realizando tan solo ligeros ajustes en función del juego como mover un poco el asiento... Estas vistas por defecto suelen venir calibradas con valores de FOV bastante altos.
Independientemente del tamaño de su pantalla (o pantallas, proyector….) y de la distancia a la que se encuentren de ésta, resulta que casi todos los pilotos usan los mismos valores de FOV, viendo exactamente lo mismo a través de sus respectivas pantallas.
Esto es un grave error, pues dependiendo del tamaño de la pantalla y de la distancia a la que se encuentre, cada piloto debería de ver algo diferente que le proporcione la información más realista en cuanto a tamaños y distancias de los objetos que ve a través de su pantalla.

Algunos pilotos eligen pilotar con una vista determinada porque con ella se sienten más a gusto.
En mi caso personal, nunca me han gustado las vistas desde el cockpit en los turismos del GTR2 (si en los monoplazas) ya que no me sentía integrado con el coche en absoluto; y me daba la sensación de estar pilotando sentado en el asiento trasero. Lo que hacía era usar la vista desde el capó.
Otros pilotos simplemente se amoldan a la vista que “teóricamente” es la mejor, o a la que se ve habitualmente en capturas y videos en Internet; sin preguntarse si esa vista es la adecuada para su caso personal; que está condicionado por el tamaño de su pantalla y la distancia a la que se encuentra de ésta.

Por fortuna; nuestro cerebro es capaz de adaptarse a casi todo, y aunque se usen unos ajustes erróneos, al cabo de un cierto tiempo termina acostumbrándose hasta a la vista más irreal y la asume como “normal”.
Nuestro cerebro realiza los cálculos necesarios para ajustar las distancias irreales que se ven a través de esa pantalla mal ajustada y al final se puede llegar a pilotar con bastante soltura.

Pero… ¿por qué no damos a nuestro cerebro la información más real posible y le evitamos el esfuerzo de estar todo el rato recalculando las distancias? Con ello dejaríamos que dedicase todo su esfuerzo a concentrarse en mejorar la conducción.

Por eso me atrevo a abrir este tema para intentar explicar unos pocos principios básicos sobre las opciones gráfica de los simuladores y en particular arrojar un poco de luz sobre en qué consiste el FOV y su tremenda influencia en cómo apreciamos los objetos y las distancias a través de la pantalla; pues considero que en general no se le está prestando la debida atención que se merece al correcto ajuste de todos estos elementos.

Parte de la información que expongo a continuación sobre el FOV se la debo a un chico llamado ZeosPantera; que ha investigado a fondo el tema y ha explicado sus ideas en varios foros:

http://isiforums.net/f/showthread.php/93-Setting-up-your-rFactor-FOV-Tutorial
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=215833
http://www.racedepartment.com/rfactor/38273-setting-up-your-rfactor-fov-tutorial.html
http://www.racesimcentral.com/forum/showthread.php?5691-Setting-up-your-Driving-view

En todos ellos se dice básicamente lo mismo; y ZeosPantera se refiere exclusivamente al FOV vertical aplicado al rFactor; sin hablar del resto de simuladores.
En mi opinión también hay que considerar el FOV horizontal; ya que cada simulador realiza los cálculos del FOV de forma ligeramente diferente. Y por eso en lo que expongo a continuación hago referencia a ambos tipos de FOV; y hablo de más simuladores.

Otra buena explicación, orientada principalmente al iRacing pero que sirve para todos los simuladores, está recogida en esta página:

http://www.silverball-magic.com/my-s..._Explained.pdf

Toda la información que viene a continuación puede serte de gran utilidad y ayudarte enormemente.
Por eso te pido que aunque parezca muy largo continúes leyendo; y sobre todo te pido que reflexiones sobre el tema y pruebes los cambios que se proponen.
He preferido describir las opciones y ajustes con mucho detalle para que no haya posibilidad de errores ni malas interpretaciones, aunque ello haya supuesto hacer mucho más largo y pesado este tutorial.

Es probable que algunos ajustes te parezcan extraños o equivocados; y que sean contrarios al tipo de ajustes que llevas usando durante años…; y soy consciente de que mucha gente es reacia a los cambios…; pero te pido encarecidamente que hagas un pequeño esfuerzo y pruebes a modificar los parámetros que se indican.

Puede que al principio te encuentres un poco extraño pilotando con otras configuraciones, o con un FOV diferente; y hasta creas que has dado un paso atrás; pero si te tomas la molestia de hacer pruebas para conseguir encontrar los valores ideales para ti, el beneficio que vas a obtener en cuanto a inmersión, realismo, sensaciones e incluso mejoría de tiempos va a ser notable…

Hasta ahora, todos los que lo han probado a fondo han notado una clara mejoría.
Los que no han notado mejoría, ha sido básicamente porque lo probaron solo 5 minutos (o menos) y luego volvieron a sus antiguas configuraciones….

Espero de todo corazón que toda esta información sirva de ayuda.
Un fuerte abrazo,

Raúl - Lobezno"


Articulo Original - Foro GTR2.org

Descargar Artículo en PDF by Carlos Casas- Ajuste del FOV y Demás Opciones Gráficas

 
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